
Zadaniem młodych programistów było stworzenie elementów gry komputerowej w programie Scratch. Na początek dobrali odpowiednią scenerię, znajdując tło sceny imitujące morską głębinę, a następnie wprowadzili bohaterów gry – rekina oraz rybki. Po ustaleniu ich pozycji zaprogramowali rekina tak, aby poruszał się zgodnie z naciskanymi klawiszami strzałek na klawiaturze. Przechodząc do programowania rybek, ułożyli bloki programu tak, aby po zetknięciu z rekinem, rybka znikała.
Wykonane zadanie sprawiło dużo radości i satysfakcji czwartoklasistom.